Earthdawn 4E 672
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Vous conseillez donc de rester sur EDC ? Le problème que je rencontre avec cette édition c'est le manque d'informations approfondies sur l'univers, vers quoi puis-je me tourner ? (je précise que je n'ai jamais connu qu'EDC, je n'ai pour l'instant que ce qui est paru en fr dans cette édition : recueil du joueur, recueil du maitre, recueil des donneur de noms et le prélude).
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Avec ce que tu as déjà, tu as quand même un paquet de choses sur l'univers. Si tu veux approfondir un point, tu peux voir dans la 1re éd (mais une partie est recyclée dans Donneurs de noms il me semble, à moins que ce ne soit les denizens vol I et II ?), par exemple le supplément Fleuve serpent, ou Horreurs.
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1ERE EDITION :
Sourcebooks :
Legends of Earthdawn, Volume 1. 6103
Parlainth: The Forgotten City (boxed set). 6104 (existe en VF ED chez Descartes)
Sky Point & Vivane (boxed set). 6108
Serpent River. 6109
The Book of Exploration. Legends of Earthdawn, Volume 2. 6110
Throal: The Dwarf Kingdom. 6111
The Blood Wood. 6113
The Theran Empire. 6114(existe en VF ED chez Descartes)
Secret Societies of Barsaive. 6115
Crystal Raiders of Barsaive. 6116
Ork Nation of Cara Fahd. 6117
J'ajoute le supplément Dragons of Barsaive (trouvable encore dans sa version gratuite sur le net, sinon en ED2 sous format pdf)
Aventures (certaines forment une préquelle à PRELUDE TO WAR) :
Prelude to War. 6401 (existe en VF EDC chez BBE)
Mists of Betrayal. 6301 (existe en VF ED chez Descartes)
Infected. 6303 (existe en VF ED chez Descartes)
Shattered Pattern. 6305 (existe en VF ED chez Descartes)
Sky Point Adventures. 6306
Blades. 6307 (existe en VF ED chez Descartes)
Throal Adventures. 6308
TROISIEME EDITION
(les 4 "nations of..." sont des ré-éditions améliorées des suppléments ED1 du même nom, à préférer donc si tu as le choix)
Kratas: City of Thieves. MGP6150
Nations of Barsaive 1: Throal. MGP6158
Nations of Barsaive 2: Serpent River. MGP6159
Nations of Barsaive 3: Cara Fahd. MGP6189
Nations of Barsaive 4: Crystal Raiders. MGP6198
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Bonsoir,hello!
Je relance un peu le sujet pour avoir votre avis sur cet ED4.
Est-ce qu'il faut le coût celons vous ? Qu'en pensez-vous ?
saioshukai
Si tu as l'EDC (à jouer avec le conceptur de discipline V2!!!
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Côté modif, y'a beaucoup d'équilibrage (disciplines, talents, sorts, règles en tout genre, etc...), de la simplification (talents, disciplines, règle des succès) et du nouveau: les sorts! Sur ce dernier point je suis très mitigé car même si sur le papier c'est excellent, à savoir que chaque sort est absolument customisable à chaque utilisation et c'est le joueur qui choisi, en partie c'est une autre paire de manche! je pense que cette évolution est "jouable sans prise de tête" à des tables où la cadence de jeu est assez élevée histoire que tout le monde ait ses repères sinon, on s'y arrache les cheveux!
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En revanche le fait de tisser autant de filament en un round que le nombre de succès obtenu est vraiment bienvenu!
Concernant les suppléments, de manière générale ma préférence va vers les "incontournables" nations of barsaive! Rien qu'avec ceux là tu auras de quoi faire! et je pense que tu peux les chopper encore en V3...
Après tu souhaites savoir des trucs bien précis ou ça reste d'ordre général? Background ou aventures/campagne? (Après si tu souhaites t'attaquer à prélude, là je pense qu'il y a du boulot!!!
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Heu, pas vraiment non.
Ça utilisé le nouveau système de marge de réussite et TOUS les sorts ont été modifiés. De plus il y a de nombreux détails annexes qui sont implantés.
C'est réellement une nouvelle approche des sorts
Scorpinou
Ah? J'avais pas vu ça (en même temps, je me suis pas fadé les listes de sorts), je vais regardé ça par curiosité alors.
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de mon coté j'ai relié la corruption avec le cha et l'art pour coller à l'univers ce qu'ils ne semble pas avoir fait, dommage...
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mais toutes les suggestions qu'ils font concernant les façons de gagner es points de corruption ou les manières de soigner des points collent exactement à ce que j'ai fais de mon coté!!! comme quoi on a tous à peu près les même envi sur ce jeu!
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J'ai reçu le PDF du guide du MJ (préversion) et jeté un coup d'oeil aux points de corruption. Hé bien je suis absolument pas convaincu. Y a rien. Le MJ donne secrètement des PC aux PJ (une tache en plus) et lorsque cela atteint un seuil défini par lui, l'Horreur peut faire u test de Construct pour modifier une de ses caractéristiques ou lui donner un pouvoir par test. Et quand elle obtient les caract. qy'elle veut finalement, elle fait un dernier test pour le transfomer en PJ. Pour le reste, à charge au MJ, par la description, de depeindre la lente corruption du PJ. Il n'y a aucun support mécanique (texto) et même pas quelque chose par rapport au test artistique pour détecter la corruption, puisque c'est de la supersitition (texto).
Et sinon il y a un pouvoir d'Horreur qui utilise le mécanisme à la manière du ver de pensée: Compromis corrupteur: l'Horreur suggère qqch au PJ, si celui-ci accepte il gagne 1 bonus permanent (inactif contre l'horreur) et 1 PC, s'il refuse, l'Horreur gagne le bonus permanent contre le PJ.
Bref, je préfère mes clefs de motivation, ou même les points de coté obscure de star wars d6.